Ich wusste nicht, dass ich einen Gaming-Stuhl mit wackeliger Rückenlehne brauche, aber jetzt, da ich ihn ausprobiert habe, macht er so viel Sinn

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May 14, 2023

Ich wusste nicht, dass ich einen Gaming-Stuhl mit wackeliger Rückenlehne brauche, aber jetzt, da ich ihn ausprobiert habe, macht er so viel Sinn

Ich habe die Wunder der Lumbar 360-Rückenlehne des ThunderX3 Core erlebt

Nachdem ich die Wunder der Lumbar 360-Rückenlehne des ThunderX3 Core erlebt habe, frage ich mich, warum die Erfindung so lange gedauert hat

Ich kann nicht die einzige Person sein, die in ihrem Gaming-Stuhl hin und her rutscht und alle ergonomischen Ratschläge ignoriert, oder? Für mich haben die Rückenlehnen von Gaming-Stühlen nie ganz ins Schwarze getroffen, weil ich mich lehne und bewege – ich bin im Allgemeinen einfach ein unbeholfener Sitzer. Sogar den teuersten Gaming-Stühlen, die ich getestet habe, scheint etwas an der Rückenlehne zu fehlen, vor allem jetzt, wo ich heute auf der Computex die Gelegenheit hatte, in der brandneuen Core-Gaming-Stühle von ThunderX3 zu sitzen.

Im Ernst, diese Sache lässt mich fragen, warum adaptive Rückenlehnen nicht bereits der Standard für Gaming-Stühle sind.

Tatsächlich dauerte es von der Erfindung der Dose bis zur Erfindung des Dosenöffners etwa 50 Jahre. Ebenso hat ThunderX3 50 Jahre gebraucht, um die adaptive Rückenlehne zu erfinden, seit die NASA erstmals Skylab-Astronauten beobachtete und die neutrale Haltung entdeckte, sodass der erste ergonomische Bürostuhl entstehen konnte.

Um es klarzustellen: Wenn ich von adaptiver Rückenlehne spreche, meine ich nicht verstellbar. Es gibt keinen Knopf, um die Lordosenstütze in Ihre Wirbelsäule zu drücken. Es gibt auch kein separates Kissen mit verstellbaren Trägern; Ehrlich gesagt reichen diese für mich sowieso nicht aus, und ich bin mir sicher, dass ich nicht der Einzige bin, der sie am Ende stattdessen als Kopfstütze verwendet. Das Unternehmen hat es Lumbar 360 genannt, obwohl es keine 360-Grad-Bewegung bietet. Es sind eher dreißig in jede Richtung.

Im Gegensatz zu den vielen (mittlerweile völlig minderwertigen) Alternativen bewegt sich die Core-Loft-Rückenlehne tatsächlich mit Ihnen, wenn Sie sich auf Ihrem Stuhl hin- und herbewegen. Mir war zwar nicht klar, dass ich das brauche, aber jetzt habe ich das Gefühl, dass alle statischen und sogar verstellbaren Rückenlehnen, die ich getestet habe, im Vergleich wirklich blass sind.

Allerdings muss ich sagen, dass der Stuhl selbst nicht das Schönste ist, auf dem ich je gesessen habe. Die Flügel auf beiden Seiten der Kopfstütze sind ein kleines Extra und die Kopfstütze selbst hat ein bisschen die Form eines menschlichen Beckens, aber darüber sollten wir nicht nachdenken. Der Rest des Stuhls sieht ziemlich elegant aus, ohne übermäßig anstößige Muster und sogar mit einer praktischen Tasche auf der Rückseite zum Aufbewahren von Dokumenten und Ähnlichem.

Es sind einige Farbvarianten erhältlich, darunter das raffinierte Hellgrau, Weiß und Schwarz, mit Stoff- und PU-Lederoptionen. Und es werden auch noch mehr Streifen in leuchtenden Farben an den Rändern erwartet, obwohl ich von diesen nicht so begeistert bin.

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Das maximale Gewicht der Core-Reihe liegt bei 125 kg, und dazu erhalten Sie weiche 4D-Armlehnen und ein verstellbares Untergestell, das sich bei Bedarf auch an Ihre Sitzposition anpasst. Der sogenannte Frontkippmechanismus kann dank des Frontkippmechanismus beim Zurücklehnen nach vorne kippen. Jedes Modell wird außerdem mit einem Stützkissen geliefert, auf das Sie Ihre Arme bei der Verwendung eines Controllers stützen und das Sie als Fußstütze verwenden können.

Die Standardfarben kommen Mitte August, weitere Farbvarianten werden voraussichtlich bald folgen, und das alles für rund 400 US-Dollar. Auch wenn das etwas steil erscheinen mag, gibt es hier genug beeindruckende Funktionen, die mich zu der Annahme veranlassen, dass es das Geld einfach wert sein könnte.

Wir müssen sicher herausfinden, ob wir eines zum Testen bekommen, aber verdammt, das Ding war bequem.

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Scheiß auf den Sport, Katie würde lieber Intel, AMD und Nvidia dabei zusehen. Nachdem sie drei lange Jahrzehnte lang von Computern und Grafik besessen war, hat sie Game Art and Design an der Uni bis zum Master-Studium absolviert und entmystifiziert seit zwei Jahren – eher sarkastisch – Technik und Wissenschaft. Man findet sie dabei, wie sie KI-Fortschritte bewundert, sich um schillernde Raspberry-Pi-Projekte bemüht, das Bewusstsein für Cybersicherheit predigt, über Halbleiter seufzt und die neuesten GPU-Upgrades bestaunt. Sie leitete die Inhaltserweiterung des PCG Steam Decks und wartete geduldig auf ihre Chance, ihr Bewusstsein in die Cloud hochzuladen.

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